4.1 策劃一個有趣的活動(1 / 3)

4 .1 策劃一個有趣的活動 4.1.1 活動要簡單、有趣

從互聯網時代到移動互聯網時代,很多規律並沒有發生變化:依舊是通過產品吸引用戶,通過各種方式擴大用戶規模,然後打造產品的商業模式,促進更多的用戶轉為付費用戶。產品規模穩定後,會繼續從新的方向不斷複製這種模式,這就是互聯網和移動互聯網公司的發展方式。這中間每一次的轉變,都需要無數的活動來刺激用戶的轉化,可能是類似“雙11”這種需要提前半年策劃並且事務較多的大型活動,也可能是很簡單的抽獎活動。

顧名思義, 活動運營就是利用互聯網手段,結合各種事件包裝後,以活動形式推送給用戶,最終促進用戶轉化,實現指標提升的運營工作。 目的可能是增加新用戶,增加銷售額,或者是增加用戶對產品的依賴。要明確的是,活動更多地起到的是“催化劑”的作用,而不是決定性的作用。這裏講的活動更多指的是線上活動。

正如前麵提到的,在產品的不同階段,所需要的活動類型也會有所不同,如圖4-1所示。

產品初期,主要目標是吸引更多的新用戶來產品裏試用和體驗。相應活動的目的也是比較簡單,即吸引新用戶來使用產品,提高產品的知名度。一般此時的活動都是屬於拉新型的活動,活動形式包括關注、注冊有禮,邀請有獎,甚至還有拉新的比賽等,最典型的就是各個銀行的信用卡活動,每個季度都會有邀請新人注冊的比賽。

圖4-1 產品不同階段活動類型

產品到了中期,活動的目的變為增加用戶的活躍度。相應活動類型也會有所調整,更多的偏向於促進用戶留存的形式,如簽到、抽獎、小遊戲、參與有獎、分享好友等促進用戶使用產品的相關活動,很多產品也形成了產品內相應的活動任務體係。

產品進入成熟期後,產品的商業模式基本明確,活動的目的會變為通過活動增加付費用戶,促成付費用戶的更多付費。此時更多的活動都會和消費相關,所以很多活動會以促銷的形式出現,然後有各種各樣不同的包裝形式,最終目的都是促進購買。電商活動是用戶接觸較早也是較多的活動形式,從早期的打折、團購、優惠券、秒殺、滿就送等,到現在的通過與遊戲、直播、VR等活動方式相結合來進行,用戶被不斷地“培養”著。

根據活動目的的不同,活動的類型也有所不同,拉新類的活動更注重活動的傳播和抵達的用戶群;促銷類的活動更注重商品的品類和最終的銷售額;還有一些近兩年興起的遊戲型活動,實質是盈利型的活動。如各家的積分商城,都推出了“賭博類”小遊戲,典型的還有1元奪寶,以奪寶這種類似抽獎的遊戲形式,降低用戶的參與門檻和用戶的思想防線,最終通過差價來獲取收益,如圖4-2所示。

圖4-2 奪寶類產品

有幾種屢試不爽的活動策劃套路,和大家分享一下。第1個是星座、命運測算類,每次類似活動的傳播量都會比較高;第2個是行業資料類,如2000個最新安卓扁平化風格ICON下載;第3個是小遊戲,簡單、輕鬆的小遊戲,如別踩白塊兒,加入好友排行和稍許物質刺激;最後就是補貼類了,如滴滴的注冊送10元打車券,當初在推廣滴滴打車時就起到了很大的作用。

這裏不得不提筆者2016年關注的一個活動,就是騰訊的NEXT IDEA創新大賽,他們設計的《穿越故宮來看你》H5的的確確被刷屏了,如圖4-3所示。明朝皇帝朱棣“被迫”化身成Rap歌手,帶上墨鏡、跳騎馬舞、玩自拍,亮點主要還是在朱棣的那段說唱中,時時刻刻提醒著用戶,你們看的和用著的都是騰訊的各種產品,如果有新創意,請來參加騰訊的NEXT IDEA創新大賽。通過H5的方式,將曆史人物配以時下流行的說唱方式,再在熱點社交產品上進行推廣傳播,很容易達到火爆效果,實現了傳播品牌的目的。