3.2 growth hacker(增長黑客)6條法則(3 / 3)

除此之外,一些精神上和物質上的激勵也是不可缺少的,如社區裏的等級、頭銜,遊戲裏的勳章、排名等,都是為了刺激用戶的持續活躍。在這點上,MIUI做得非常好,核心用戶不但有更多的機會參與MIUI的各種活動,還可以成為榮譽開發組成員,享受各種優先體驗的機會等特權,如圖3-11所示。

談起做用戶運營要用心,筆者想到一個自身的案例。之前我和“人人都是產品經理”旗下的起點學院合作,對方希望筆者能夠對產品運營做一些分享(其實也是這本書的雛形)。和筆者對接的一個小夥子Jason(以下簡稱小J),可以說是做用戶運營的一把好手。

圖3-11 MIUI榮譽開發組

在和筆者簡單溝通後,小J給筆者傳達了分享的具體流程:需要確認選題,準備大綱,然後製作完成PPT,之後根據PPT內容製作錄屏的視頻。一開始筆者以為很簡單,等到要處理時才發現,需要準備的工作還是很多的。估計小J因為要麵對很多不同行業、不同領域的分享者,所以對於這些分享者的心理已經摸透了。他會在不同的時間點和筆者進行不同方式的溝通,讓筆者不得不心服口服。比如,需要在1個月內完成所有的分享工作,通常每星期小J會和筆者溝通兩次:在確認任務後的第1個星期的星期三,他問筆者是否已準備好大綱,如果還沒確認,小J會提出希望筆者在周末花一點時間準備一下,然後會在星期五的晚上給筆者發微信,問候一句“周末愉快哦”。雖然筆者知道小J是在“催作業”了,但是筆者一點兒也不覺得不舒服,反而覺得挺貼心的,於是在周末趕緊將大綱準備好。大綱完成後就是做PPT了,又是1個星期類似的流程,其間小J會說:“很多同學都期待老師的這門課,希望老師能趕緊給大家分享。”讓人聽完心裏還是會很舒服。第3個星期開始視頻的錄製,小J會先發來應用工具,然後過兩天會說:“工具使用過程中是否有什麼問題呢?可以嚐試一點一點來錄製,不必一次性都錄好”。當小J發現筆者進度略慢時,他還會“裝可憐”,告訴筆者說這個月的KPI要無法完成了,希望筆者能夠幫幫忙。這一切,看似自然,實際也都是從用戶的角度出發去溝通的,在完成了自己任務的同時,也讓用戶感覺到了自己被“區別對待”。感謝小J,讓我有機會從“新起點”開始。 3.2.6 逐漸放大用戶價值

作為用戶運營人員,你必須了解產品中哪些部分是讓用戶用起來感覺最“爽”的,增加部分功能是否會有足夠的付費意願,是否會讓用戶覺得值得。公司的最終目的,一定是希望更多的活躍用戶能夠轉化為收費用戶,用戶運營的最終目的也必須將用戶的價值逐漸放大。

目前移動產品的付費模式基本就是廣告和增值服務兩種形式,廣告這種形式更多的是通過用戶更長時間的使用,達到更多的展示,以實現更高的收益。相對來說,增值服務起初的量級會較小,但一旦被用戶接受,後期的增長空間就相對較大了。增值服務的收費方式一般都是付費購買對普通用戶未開放的功能,如在遊戲內購買一些特殊道具,這些道具會有一些特殊屬性,對遊戲人物有不同效果的增益,如圖3-12所示。如王者榮耀的“皮膚”,推出了趙雲“皮膚”,該道具的單日收入可達1.5億元人民幣。

還有一些產品的付費模式是購買產品的VIP或會員功能,能夠享受不同的服務和權益,如手機QQ;或者付費後可以看到一些普通會員無法觀看的內容,如愛奇藝視頻會員,如圖3-13所示。說到這裏不得不提一句,隨著這幾年移動應用的發展,越來越多的用戶已經從互聯網“免費時代”的絕不付費,開始轉變為“為需要付費”。相信未來增值服務的發展會越來越好。

圖3-12 王者榮耀商城頁麵

圖3-13 愛奇藝視頻會員頻道

在增值服務方麵,國內的一線公司非騰訊莫屬,從2000年開始,騰訊就推出了QQ會員功能,直至2013年,又衍化為超級會員功能,如圖3-14所示。從QQ會員開始,每月10元的會員費也被大部分用戶熟悉和接受,並衍生出一個又一個“紅黃綠藍黑鑽”10元會員業務。騰訊的增值服務的收入占整體收入的比例一直很高,這也造就了騰訊在移動互聯網時代穩固的地位。

圖3-14 手機QQ會員特權

通常,筆者習慣將產品裏的用戶進行分級,基本上會分成5級:流失用戶、沉默用戶(不活躍用戶)、活躍用戶、付費用戶、核心用戶。對於每一級用戶,都應該采取不同的策略:流失用戶,應該分析為什麼用戶會流失;不活躍用戶,應該用更多的方式刺激他們活躍;活躍用戶,應該分析他們經常來的原因,想辦法將他們轉換為付費用戶;分析付費用戶的付費習慣,不斷地優化付費體驗;核心用戶通常是使用產品時間較長,並且持續活躍或持續付費的用戶,他們對產品的意見和反饋尤為重要。要想不斷地放大用戶的價值,就必須讓後麵3種用戶的比例越來越高,才能構成好的用戶模型。